Летопись

 

Массовка в городе более-менее отлажена.
Создана новая локация, тюрьма. А в ней камера пыток.
Экспериментировал с мини-картой для дополнительного уровня. Даже получилось. Только много времени надо.
Приступил к созданию нового квеста, "Спасение Ведьмы". Коротко: за пол литра самогонки Герой решается пойти против Закона Божьего и спасти грешницу от очищающего костра Святой Инквизиции.
Перешел на другую версию движка. 11 часов задротства и есть первый результат. Далее надо тестировать подробнее. Кое-где навигация монстров слетела.

 

 

Добавил в город массовку. Каждый восьмой житель бухой в хлам. Это примерно 13% от общего количества. Используя умение героя "Бухать на халяву" можно упоить весь город. Но это не на долго. При следующем возвращении героя, жители волшебным образом трезвеют.

 

  • Добавлена панель с хилками. Теперь можно контролировать расход.
  • Расширен функционал общения с НПЦ. Теперь можно вызывать меню диалога с НПЦ нажатием на клавишу.
  • Монстры-зомби стали более разнообразными. Добавлена модель зомбихи-толстушки.
  • Крыски от Game-Ready Studios. Живая декорация со смыслом. Появляются на уровне только когда перебиты все монстры. Таким образом игрок сможет без магии разведки определить, что на уровне больше нечего делать.

 

 

 

 

Занимаюсь озвучиванием NPC. Уже можно послушать троих: кузнеца Вакулу, знахаря Пилюлькина и его соседку, Эльзу. На подходе голос рассказчика.




 

 

Небольшая нарезка прохождения первых 3 уровней прокачанным магом. Зрелище в ютрубию!

 

Модель для квеста "Вывеска борделя"

 

Чем дольше делаю игру, тем все далее отхожу от классического Дьяблы:
1) Магия. Многое заменил, т.к. считаю, что так лучше
2) Монстры похожи по характеристикам, но, в основном, усилены
3) Бордель, шлюхи, бухло, русский борщ и самовар... Не хватает только балалайки
4) Механика. Она совершенно другая
5) Шмот. Он другой. Понижающие статы начисто выкинуты.
6) Уникальный шмот. Пока в разработке. Однако, кручу-верчу, как хочу
Таким обр, все чаще посещает мысль послать Лазариуса в пешее далёкое и поменять название игры. Например, на Кровь и Бухло

 

Закончил квест "Сиськи королевы". Балуюсь с микрофоном и экспериментирую с субтитрами

 

Квест суда над извращенцем закончен. У игрока "всего" 18 вариантов выбора. Далее по планам сжигание ведьмы. Ибо, что за инквизиция, без ведьм и костров.

 

Королева скелетов, бабка короля Леорика. Яблоко от яблони. Пока только кривая модель. Предстоит допиливать, наделять ИИ, обучать её рукопашному и магии. Локация для неё уже готова. С элементами случайно генерящегося лабиринта.

 


1
<< 2
>> 3
4
5